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6月9日,《盛世天下·女帝篇》全平台上线。官
6月9日,《盛世天下·女帝篇》全平台上线。官方数据显示,上线5天该作总销量超100万套,加上前作《盛世天下·媚娘篇》,目前系列营收直逼1.5亿元。按账面数字,这是国产互动影游至今最成功的女性向内容IP。
但同一时刻,Steam好评率一度砸到47%,这些还几乎都是前作积累下的IP粉丝给出的评分。
除了“CP线被改”的粉丝情绪,还有很多玩家在评论区反复指认某些文案“明显是AI”,片尾动画像“劣质AI跑出来的”,部分插图是“AI尸块拼贴”,类似的批评声不断。
而玩家们的反馈翻译过来其实是,IP已经这么值钱了,AI就不该被用来做省钱的补丁。AI本可以用来做IP的增量,但现在玩家每次意识到“这里用了AI”,都在消耗他们对这个世界真实存在过的信念。
这让我们不得不停下来想一个问题,真人影游和早
这让我们不得不停下来想一个问题,真人影游和早就已经吹起风来的AI影游,底层逻辑到底是不是一回事?如果答案是否定的,那大厂们此刻争相押注的AI影游,押的到底是什么?
卖爆的影游,口碑为什么砸在AI上?
要聊这个话题,我们先要理解《盛世天下》凭什么卖到这个量级。
首先,第一个结构性的机会并不复杂:女性用户在真人影游上的需求长期没有被满足。在之前,国产真人互动影游的爆款《隐形守护者》《完蛋!我被美女包围了!》《江山北望》等,叙事、情感结构清一色是男频的。女性向有一条成熟的二次元乙游赛道,但《盛世天下》这样真人拍摄,且以“权力叙事”为主的题材基本是空白。
第二个机会是,它把一款单机的分支视频产品做成
第二个机会是,它把一款单机的分支视频产品做成了有运营周期的“IP”。
除了单机玩法,游戏内嵌了送花、打投的微型社交玩法,“四五CP”和“九五CP”的粉丝能在评论区和榜单上“大打出手”。这类机制其实沿袭至《盛世天下》IP的诞生平台橙光游戏,说起来并不稀奇,但确实能将游戏变成轻度的社群资产。
联名和周边也是这条逻辑的一部分,只有角色、阵营符号足够强,IP才有可能溢出到实体商品和消费场景里。据我们不完全统计,自上线以来,盛世天下就已官宣了至少11起联名。
种种这些加起来,才是一个“IP”价值的真实构成。而问题就出在这种多层的结构上,既然作品已经能称作一个IP,运营方对IP的管理,就不再是美术或预算的问题,反而变成了信用问题。
《盛世天下》玩家对AI生成的抗拒就来源于此,
《盛世天下》玩家对AI生成的抗拒就来源于此,官方在之前花了不少力气营销“4K实拍、电影级服化道、每套冕服工期45天”,结果整作结尾用大量痕迹明显的AI生成画面和AI文案收尾,用户直观感受到的就是“敷衍”和“欺骗”。
分析到这里,就到了本篇文章真正关心的那条分界线。AI生成的影游,和宣扬真人实拍的互动影游,区别到底在哪里?
很多人把“AI影游”理解为“将真人影游的拍摄换成AI生成”,好像区别只在效率、成本的方面。但我们可以从《盛世天下》看出,真人互动影游的IP价值,主要来自一个很难量化的东西:角色的人格可信度。
具体一点就是,黄羿的伍元照从少女到女帝的层次感,是靠微表情、体态、眼神建立的;礼治和伍元照的“九五CP”能引发粉丝打投、分裂阵营、产生社交货币,也是真人演员的魅力与角色弧光产生的化学反应。这种锚点,AI目前无法替代。
因此,在这种情况下,AI影游要想活得下去,就
因此,在这种情况下,AI影游要想活得下去,就要想清楚,如果角色不是真人演的,那它的“IP价值”从哪里来?这个问题,眼下没有人回答得很漂亮,但平台们已经在给出各自的答案了。
大厂抢滩AI影游,没一个能打的IP?
就在《女帝篇》好评率过山车的同时,大厂的AI影游布局已经在密集官宣。但仔细看会发现,大家对“AI影游”的理解南辕北辙。
例如,字节的打法可以概括为“AI原生效率叙事”。今年官宣的《不问凡尘》,由十余人的小团队操盘,据悉半年完成了约30%的进度,这个效率放在传统制作里是不可思议的。团队也曾在受访时直言,这是目前市面上AI渗透率最高的在研商业化游戏,背后是Seedance 2.0生视频、豆包大模型、火山引擎工具链。
字节想证明,AI能把互动游戏的制作周期从“年
字节想证明,AI能把互动游戏的制作周期从“年”压缩到“月”,把团队规模从“百人”压缩到“十人”。但改剧情每次需要烧掉大量token,算力成本才是隐形天花板,省了人力,但没省钱,只是把钱从左口袋挪到了右口袋。
更重要的是,《不问凡尘》目前呈现出的东西更接近一个“技术展示品”,至今没有公布具体的角色人设、IP衍生计划,因为它还只有demo。看起来,字节在用AI证明自己“能高效造出AI影游”,但和AI漫剧、AI仿真人剧赛道一样,它依旧还没证明自己“能造出IP”。
芒果的打法则诚实得多。从25年12月上线的古风情感向《公主请自重》、26年春节档的《马上来财》,到近日官宣的《歌手·幕后之战》,芒果一直把AI互动内容当会员增值服务,以及营销工具在用。
比如《马上来财》瞄准初五迎财神的节点,1元解锁专属结局和图鉴,几天播放破1500万,但这是营销的KPI,不是IP孵化的KPI;包括最近上线的《歌手·幕后之战》,我们试玩后,发现该作品体量小、制作简陋,且必须开通会员才能体验全部剧情。
不过,芒果似乎也清楚,当下AI互动内容是为了
不过,芒果似乎也清楚,当下AI互动内容是为了稳住用户时长、提高会员转化,因此目前还没有释放出要认真打造一个AI互动影游IP的信号。
腾讯方面,2026年4月被曝出的“探梦DreamNow”项目,定位是AIGC内容创作与展示互动平台,样本作品《魏晋风骨》已经上线。紧接着5月28日,腾讯光子工作室群的AI互动叙事创作平台“造化工坊”浮出水面,把互动影游创作拆成标准化步骤,用户用自然语言对话就能让AI跑剧本、角色、场景、分支逻辑,社区已积累近60款作品。
可以看出,腾讯不想做下一个《盛世天下》,它想做“AI互动影游赛道的抖音”,先占住内容形态的入口,内容让别人去生产,平台赚工具费和分发抽成。这个思路的好处是轻资产、高杠杆、网络效应强,一旦创作者生态滚起来,平台的价值会远超过任何的单一爆款。
门槛确实降低了,这对创作者当然有吸引力。但对IP版权方而言,一旦角色形象进入一个UGC化的AI互动影游平台,就会控制不住地被炼化、拼接、二创,甚至挪用。版权有边界吗?人设一致性由谁保障?IP角色在平台上被无数人改编,价值到底是扩散了还是稀释了?
腾讯不需要回答这些问题,毕竟平台不替内容方管
腾讯不需要回答这些问题,毕竟平台不替内容方管IP,平台只管让“内容生产”这件事变得足够便宜、足够丝滑,以至于你不好意思不进场。
说了这么多,其实把各家打法放到一起看,会发现没有人在认真讨论“IP”。字节追求效率,但缺乏IP锚点;芒果追求流量,但放弃IP沉淀;腾讯追求平台,但回避IP责任。大家都在用AI做“内容”,但没有人真正在用AI做“IP”。
7月的合规大限,才是AI影游真正的生死线?
而与此同时,一个更紧迫的外部变量正在逼近。国家网信办等五部门联合公布的《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,将于2026年7月15日起正式施行。
简单来说,就是专门用来规范那些“模拟自然人人
简单来说,就是专门用来规范那些“模拟自然人人格、提供持续性情感互动”的AI服务,而智能客服、知识问答等不涉及情感互动的服务不适用。且《办法》明确提出,不得向未成年人提供虚拟亲属、虚拟伴侣等虚拟亲密关系服务。
这意味着AI陪伴赛道的影游会直接撞上枪口,与此同时,“亲密关系”的界限也难以界定,哪怕是正剧向的AI影游,一旦涉及情感互动,也会有违规的风险。未来一部AI影游如果要面向全年龄段用户上线,或许要额外搭建未成年人身份识别、监护人授权通道、防沉迷监控与干预机制、数据合规流程、AI生成内容标识系统,等等。
而合规门槛会倒逼从业者重新思考“为什么要做AI影游”。如果AI影游的唯一优势是“便宜”,而合规成本把这个优势抹平了,那它还有什么存在的理由?答案只能是,AI影游必须提供真人影游做不到的东西。
比如实时个性化叙事,比如无限分支,每个玩家的剧情走向可以根据历史选择、实时反馈生成和调整,这是预制分支树的真人影游做不到的,也是当下的影游玩家们真正期待见到的内容。但这些“AI能做到而真人做不到”的能力,目前还没有任何一款AI影游产品真正跑通。
那么AI影游究竟是潜力风口,还是会未爆先凉呢
那么AI影游究竟是潜力风口,还是会未爆先凉呢?我们和几位业内制作人聊了聊,大家的判断是一致的:这轮洗牌不会挤掉“AI互动影游”这个方向,但会洗掉“没IP、没资质、想靠信息差赚钱的草台班子”。
我们依旧认为,它会被“打回”给真正会做IP的人。比如,拥有正版IP授权链、能承担合规成本、愿意用AI做“增量”的IP持有方;或是找到了“AI能力+市场需求”交集的创新团队,比如能在AI互动中做出“每次体验都不一样”的叙事引擎,或者能用AI实现真人拍摄难以简单做到的题材(末世、修仙、克苏鲁、无限流等)的那些人。
总之,真正能在这个赛道活下来的,应该是最懂IP的团队,不是最会降本的团队。
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6月9日,《盛世天下·女帝篇》全平台上线。官
6月9日,《盛世天下·女帝篇》全平台上线。官方数据显示,上线5天该作总销量超100万套,加上前作《盛世天下·媚娘篇》,目前系列营收直逼1.5亿元。按账面数字,这是国产互动影游至今最成功的女性向内容IP。
但同一时刻,Steam好评率一度砸到47%,这些还几乎都是前作积累下的IP粉丝给出的评分。
除了“CP线被改”的粉丝情绪,还有很多玩家在评论区反复指认某些文案“明显是AI”,片尾动画像“劣质AI跑出来的”,部分插图是“AI尸块拼贴”,类似的批评声不断。
而玩家们的反馈翻译过来其实是,IP已经这么值钱了,AI就不该被用来做省钱的补丁。AI本可以用来做IP的增量,但现在玩家每次意识到“这里用了AI”,都在消耗他们对这个世界真实存在过的信念。
这让我们不得不停下来想一个问题,真人影游和早
这让我们不得不停下来想一个问题,真人影游和早就已经吹起风来的AI影游,底层逻辑到底是不是一回事?如果答案是否定的,那大厂们此刻争相押注的AI影游,押的到底是什么?
卖爆的影游,口碑为什么砸在AI上?
要聊这个话题,我们先要理解《盛世天下》凭什么卖到这个量级。
首先,第一个结构性的机会并不复杂:女性用户在真人影游上的需求长期没有被满足。在之前,国产真人互动影游的爆款《隐形守护者》《完蛋!我被美女包围了!》《江山北望》等,叙事、情感结构清一色是男频的。女性向有一条成熟的二次元乙游赛道,但《盛世天下》这样真人拍摄,且以“权力叙事”为主的题材基本是空白。
第二个机会是,它把一款单机的分支视频产品做成
第二个机会是,它把一款单机的分支视频产品做成了有运营周期的“IP”。
除了单机玩法,游戏内嵌了送花、打投的微型社交玩法,“四五CP”和“九五CP”的粉丝能在评论区和榜单上“大打出手”。这类机制其实沿袭至《盛世天下》IP的诞生平台橙光游戏,说起来并不稀奇,但确实能将游戏变成轻度的社群资产。
联名和周边也是这条逻辑的一部分,只有角色、阵营符号足够强,IP才有可能溢出到实体商品和消费场景里。据我们不完全统计,自上线以来,盛世天下就已官宣了至少11起联名。
种种这些加起来,才是一个“IP”价值的真实构成。而问题就出在这种多层的结构上,既然作品已经能称作一个IP,运营方对IP的管理,就不再是美术或预算的问题,反而变成了信用问题。
《盛世天下》玩家对AI生成的抗拒就来源于此,
《盛世天下》玩家对AI生成的抗拒就来源于此,官方在之前花了不少力气营销“4K实拍、电影级服化道、每套冕服工期45天”,结果整作结尾用大量痕迹明显的AI生成画面和AI文案收尾,用户直观感受到的就是“敷衍”和“欺骗”。
分析到这里,就到了本篇文章真正关心的那条分界线。AI生成的影游,和宣扬真人实拍的互动影游,区别到底在哪里?
很多人把“AI影游”理解为“将真人影游的拍摄换成AI生成”,好像区别只在效率、成本的方面。但我们可以从《盛世天下》看出,真人互动影游的IP价值,主要来自一个很难量化的东西:角色的人格可信度。
具体一点就是,黄羿的伍元照从少女到女帝的层次感,是靠微表情、体态、眼神建立的;礼治和伍元照的“九五CP”能引发粉丝打投、分裂阵营、产生社交货币,也是真人演员的魅力与角色弧光产生的化学反应。这种锚点,AI目前无法替代。
因此,在这种情况下,AI影游要想活得下去,就
因此,在这种情况下,AI影游要想活得下去,就要想清楚,如果角色不是真人演的,那它的“IP价值”从哪里来?这个问题,眼下没有人回答得很漂亮,但平台们已经在给出各自的答案了。
大厂抢滩AI影游,没一个能打的IP?
就在《女帝篇》好评率过山车的同时,大厂的AI影游布局已经在密集官宣。但仔细看会发现,大家对“AI影游”的理解南辕北辙。
例如,字节的打法可以概括为“AI原生效率叙事”。今年官宣的《不问凡尘》,由十余人的小团队操盘,据悉半年完成了约30%的进度,这个效率放在传统制作里是不可思议的。团队也曾在受访时直言,这是目前市面上AI渗透率最高的在研商业化游戏,背后是Seedance 2.0生视频、豆包大模型、火山引擎工具链。
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字节想证明,AI能把互动游戏的制作周期从“年”压缩到“月”,把团队规模从“百人”压缩到“十人”。但改剧情每次需要烧掉大量token,算力成本才是隐形天花板,省了人力,但没省钱,只是把钱从左口袋挪到了右口袋。
更重要的是,《不问凡尘》目前呈现出的东西更接近一个“技术展示品”,至今没有公布具体的角色人设、IP衍生计划,因为它还只有demo。看起来,字节在用AI证明自己“能高效造出AI影游”,但和AI漫剧、AI仿真人剧赛道一样,它依旧还没证明自己“能造出IP”。
芒果的打法则诚实得多。从25年12月上线的古风情感向《公主请自重》、26年春节档的《马上来财》,到近日官宣的《歌手·幕后之战》,芒果一直把AI互动内容当会员增值服务,以及营销工具在用。
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不过,芒果似乎也清楚,当下AI互动内容是为了
不过,芒果似乎也清楚,当下AI互动内容是为了稳住用户时长、提高会员转化,因此目前还没有释放出要认真打造一个AI互动影游IP的信号。
腾讯方面,2026年4月被曝出的“探梦DreamNow”项目,定位是AIGC内容创作与展示互动平台,样本作品《魏晋风骨》已经上线。紧接着5月28日,腾讯光子工作室群的AI互动叙事创作平台“造化工坊”浮出水面,把互动影游创作拆成标准化步骤,用户用自然语言对话就能让AI跑剧本、角色、场景、分支逻辑,社区已积累近60款作品。
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腾讯不需要回答这些问题,毕竟平台不替内容方管
腾讯不需要回答这些问题,毕竟平台不替内容方管IP,平台只管让“内容生产”这件事变得足够便宜、足够丝滑,以至于你不好意思不进场。
说了这么多,其实把各家打法放到一起看,会发现没有人在认真讨论“IP”。字节追求效率,但缺乏IP锚点;芒果追求流量,但放弃IP沉淀;腾讯追求平台,但回避IP责任。大家都在用AI做“内容”,但没有人真正在用AI做“IP”。
7月的合规大限,才是AI影游真正的生死线?
而与此同时,一个更紧迫的外部变量正在逼近。国家网信办等五部门联合公布的《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,将于2026年7月15日起正式施行。
简单来说,就是专门用来规范那些“模拟自然人人
简单来说,就是专门用来规范那些“模拟自然人人格、提供持续性情感互动”的AI服务,而智能客服、知识问答等不涉及情感互动的服务不适用。且《办法》明确提出,不得向未成年人提供虚拟亲属、虚拟伴侣等虚拟亲密关系服务。
这意味着AI陪伴赛道的影游会直接撞上枪口,与此同时,“亲密关系”的界限也难以界定,哪怕是正剧向的AI影游,一旦涉及情感互动,也会有违规的风险。未来一部AI影游如果要面向全年龄段用户上线,或许要额外搭建未成年人身份识别、监护人授权通道、防沉迷监控与干预机制、数据合规流程、AI生成内容标识系统,等等。
而合规门槛会倒逼从业者重新思考“为什么要做AI影游”。如果AI影游的唯一优势是“便宜”,而合规成本把这个优势抹平了,那它还有什么存在的理由?答案只能是,AI影游必须提供真人影游做不到的东西。
比如实时个性化叙事,比如无限分支,每个玩家的剧情走向可以根据历史选择、实时反馈生成和调整,这是预制分支树的真人影游做不到的,也是当下的影游玩家们真正期待见到的内容。但这些“AI能做到而真人做不到”的能力,目前还没有任何一款AI影游产品真正跑通。
那么AI影游究竟是潜力风口,还是会未爆先凉呢
那么AI影游究竟是潜力风口,还是会未爆先凉呢?我们和几位业内制作人聊了聊,大家的判断是一致的:这轮洗牌不会挤掉“AI互动影游”这个方向,但会洗掉“没IP、没资质、想靠信息差赚钱的草台班子”。
我们依旧认为,它会被“打回”给真正会做IP的人。比如,拥有正版IP授权链、能承担合规成本、愿意用AI做“增量”的IP持有方;或是找到了“AI能力+市场需求”交集的创新团队,比如能在AI互动中做出“每次体验都不一样”的叙事引擎,或者能用AI实现真人拍摄难以简单做到的题材(末世、修仙、克苏鲁、无限流等)的那些人。
总之,真正能在这个赛道活下来的,应该是最懂IP的团队,不是最会降本的团队。
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